快速上手
本节内容
本节将展示 TRPG 跑团过程玩家使用海豹骰的常用指令和一般流程,请善用搜索,按需阅读文档。
常用指令速查
核心指令
| 动作 | 指令 |
|---|---|
| 移出骰子 | .bot bye / .dismiss |
| 开关骰子 | .bot on/off |
| 开关自定义回复 | .reply on/off |
| 新建日志 | .log new <日志名> |
| 暂停/恢复日志记录 | .log off/on |
| 结束并获取日志 | .log end |
| 重新获取日志 | .log get <日志名> |
掷骰
| 动作 | 指令 |
|---|---|
| 掷骰 | .r <x>d<y>,并有诸多扩展写法 |
| 检定 | .ra <技能> |
| 暗骰 / 暗中检定 | .rh <x>d<y> / .rah <技能> |
| 代替检定 | .ra <技能> @代替目标 |
| 设定默认骰子面数 | .set <面数> |
角色卡
| 动作 | 指令 |
|---|---|
| 新建空白卡 | .pc new <角色名> |
| 修改角色名 | .nn <角色名> |
| 录入数据 | .st <属性><值> |
| 列出数据 | .st show [<属性>] |
| 列出角色卡 | .pc list |
| 绑定角色卡 | .pc tag <角色名> |
| 删除角色卡 | .pc del <角色名> |
| 自动名片 | .sn (参考说明) |
CoC 7th
| 动作 | 指令 |
|---|---|
| 切换到 CoC 规则 | .set coc |
| 生成随机属性数值 | .coc <数量> |
| 理智检定 | .sc <成功时失去理智>/<失败时失去理智> |
| 对抗检定 | .rav <自身技能> <对手技能> @对手 |
| 奖励骰与惩罚骰 | .ra (b|p)<数量> <技能> |
| 疯狂症状 | .ti 即时疯狂症状,.li 总结性疯狂症状 |
| 技能成长 | .en <技能> |
| 切换房规 | .setcoc details 列出房规,.setcoc <序号> 设定房规 |
D&D 5E
| 动作 | 指令 |
|---|---|
| 切换到 D&D 规则 | .set dnd |
| 生成随机属性值 | .dnd <数量> |
| 优势/劣势掷骰 | .r d(优势|劣势) |
| 检定 | .rc [优势|劣势] <技能>[+<调整值>] |
| 先攻 | .ri (<角色名>) |
| 先攻列表 | .init |
| 随机 D&D 名字 | .namednd <种族> <数量> |
其它
| 动作 | 指令 |
|---|---|
| 给骰主发送消息 | .send <消息> |
| 获取帮助 | .help <指令名称> |
| 搜索词条 | .find <关键字> |
| 暗影狂奔掷骰 | .rsr |
| WoD 掷骰 | .ww |
| 双十字掷骰 | .dx |
| 共鸣性怪异掷骰 / 生成属性 | .ek / .ekgen |
通常流程
玩家视角
这一段落是以玩家视角而非主持人视角编写的。
如果你想主持游戏,我们推荐你较为完整地了解海豹核心提供的各种指令,尤其是 CoC 指令与 D&D 指令相冲突的部分。
游戏主持人邀请你进入群聊(根据平台不同,也可能是频道、服务器等,本节以群聊代称)。
提示:尊重主持人与其他玩家
如果你对于玩法还不熟悉,在主持人要求你使用骰子时才动作,或者在动作前请求主持人的许可。
你可能用到以下指令:
nn命名角色卡st设置和修改角色卡属性sn设置自动名片r掷骰:需要产生一个随机数的时候,例如伤害值ra/rc检定:你使用一个技能- 根据你使用的规则,你还可能用到其他指令,请参考下面的段落。
如果还需要使用这张人物卡,并且不在这个群聊使用:
pc save保存到角色卡列表- 你还会用到其他指令才能在其他群聊使用这张角色卡。参考
.pc help
秘密团
按照主持人的要求,你需要在不同群聊中使用同一角色卡,并且需要数据互相同步。
pc new <角色名>创建一张可以跨群聊使用的角色卡并绑定到当前群聊pc tag <角色名>将指定角色卡绑定到当前群聊
通过这种方式,你可在不同群聊之间使用同一角色卡。在任意群聊产生的数据修改都会自动同步到其他绑定的群聊。
进行 CoC 游戏
创作角色卡
.coc <数量> 生成指定数量的随机属性。
理智检定 San Check
.sc <成功时失去理智>/<失败时失去理智>
例如:.sc 0/1 .sc 1/1d4 .sc 1d10/1d100。
抽取疯狂症状
.ti 抽取即时疯狂症状;
或者,在主持人要求时 .li 抽取总结性疯狂症状。
技能成长
.en <技能> 对技能进行一次成长。
进行 D&D 游戏
创作角色卡
.dnd <数量> 生成指定数量的随机属性。
设定先攻值
.ri <先攻值> 设定自己的先攻值。
先攻值支持以下三种写法:
12直接写数值+2写调整值,表示D20+2=D20+2写骰点式
设定临时属性
.buff <参数> 设定临时属性。参数的写法参考角色数据录入的 st 指令。
法术位
.ss 指令设定角色的法术位。请使用 .ss help 查看用法。
.cast 指令使用法术。请使用 .cast help 查看用法。
长休
.longrest 指令使角色进行长休。
死亡豁免
.ds 指令进行死亡豁免。请使用 .ds help 查看用法。